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ボンバーマン マニアックス

づ「。  7」」・無策と勇気を取り違えるなかれ X ノ」死を恐れるべ、からず               」 、 回ボンバージャンキー             △ 【ボン ノぐ 1 −−− マンみ掟」ニ へ 自ギャラの痛みは己れの痛み 画面全休に目分配るべし - - - −レレL 4 メジャー化したボンバーマンと 浮き彫りにされる人間性 That's no problem  'ボンバーマンI°が世の中に認められるようにな っだのは、約2年まえの1993年にスーパーファ ミコンの|IIスーパーボンバーマン||が発売されて からではないだろうか。もちろんそれ以前にも ファミコン版、PCエンジン版、そしてパソコン 版、アーケード版などは発売されていたわけだ が、やはりスーパーファミコンというハードが 持つ力"を改めて認識せざるを得ない。  それぞれの、:ボンバーマン。:シリーズには、そ れぞれに特徴があって、ファミコン版の‘ボンバ ーマン、||は爆弾の爆発する音が何とも心の奥底を しびれさす魔力のようなものがあったし、PCエ ンジン版には、多人数での対戦プレーが導入さ れ、ラインボムの強烈な威力にソクソクさせる ものがあった。そういったプレーヤーたちは、 「何がスーパーファミコン版だ、ボンバーマンは PCエンジン版がいちばんに決まっているだろ う」といったような持論を掲げている人が多いの も事実である。  しかし、やはりIIボンバーマン||がメジャーに なったのはスーパーファミコンというハードの 御利益が大きいのは事実だ。べつに他のハード が二流と言っているわけではない。稼働中のハ ードの数が違いすぎるのである。当然、ソフト の流通量も多くなる。永田町の論理ではない が、数の論理はゲームソフトにも十分通用する のである。また、テレビCMやテレビドラマのな かで頻繁にフボンバーマン」|を見かける(音だけの 場合もあるが)ようになったのもスーパーファミ コン版が発売されてからであろう。 奉ノ..・・ミコン版初代ボンハーマン..友々とスj・−シをク リろ いくたU・;y・|;ヌX ,.・フも登場しないか・うもし しバ、口 'f-Jj-lE‘-i:EiE3 峠ゲームボーイ版初代ホレハー洛− イ通信今−フル■ 〜’り対戦ノレーか気軽に豪.Mる バノナーの香りかただよう       2池j 1!?二9脳 i 旨 i 曾 i 旨 J ・二二i   TTMF^ L三丿寸j’」 姐魯 寡魯     f・ 富(” M*M 璽感W 口ご.口 口 190 1二'NI二ごMV I  というような考察は筆者の勝手な思い込みか もしれないが、とにもかくにもズボンパーマン』 は一流のソフトであることは間違いない。  では、なぜ|「ボンバーマン。が'ここまでメジャ ーになったのかをゲーム性の面から検証した い。絶対の理由は、やはりそのアクションの単 純明解さにある。爆弾を使って相手をブッ殺 す、というバイオレンスさがたまらなく快感な のである。なかでも特筆すべきは、アクション が少ないということだ。爆弾を置く、爆弾を蹴 る、あるいは投げる、そして逃げる、これだけ である。当時アクショングームにありがちだっ た、ジャンプやダッシュといった要素がないの が素晴らしい。そういったアクションは|IIマリオ: シリーズで十分なのである(ただし、今回のフス 6gsllj alJa・Q●自●a● {PCTンジし版初代ポンハーマ ン PCTンンンシリースの特徴であ るライヽノポムもま穴出現しこいら’い d咆匍嗣血】劇 ↑ス/でフバミコン版初代・スーパーボンバーマン.パ ワークラノのアイフムが・加わり、いっそう対戦プレーが皿 くな・バヶ対戦はPCエンジンの5人に対レ4人まで. −バーボンパーマン31にジャンプアクションが 加わり、ちょっとがっかりした)。  アクションが単純なだけに誰でもおもしろい と感じることができる。ハマることができる。、 プレーヤーの性格がモロに画面に出る。もし、 相当にプレーを交わし合ったことのあるプレー ヤーどうしなら、そのプレーを収めたビデオを 見ただけで白ボンは誰々、黒ボンは誰々と言い 当ててしまうだろう。画面で動いているボンバ ーマンは自分であり、ステージは自分のいる世 界なのだ。一画面に集約された架空の世界のな かで各人の人間性がぶつかり合う、極めて陰湿 でいて明かる<、暴力的でいて平和なまか不思 議なソフト、それがTボンバーマン、|;なのだ。ぜ ひともやり込んでいただきたい。 ‐−− 5 " − CONTENTS INTRODUCTION     メジャー化したボンバーマンし浮き彫りにされる人間ト     ボンバーマンの歴史……………………………………………………     ボンバマンを卯」・..たフロ集口…………………………………… This is BOMBER     ポンバフンの卜び方……………………………………………     ポンハーyンシリーズ最強作………………………………………     ノーマル面こ遊べ………………………………………………………     ハヅド・ 1・ おろそかにしていないカリ……………………………… サ・J文略     アイアムについでひとこと言いたい……………………………     ムダな爆弾の置き方と理想的な爆弾の置き方………………     帽が・いらぱん乖要かアイ元ム右:のか……………………………     ドツロにピピるな……………………………………………………     V.S.」ンヒューター……………………………………………………     ボンバーマンの秘密…………………………………………………… テクニック初級編     プ.∠、ダ1なく皿弾卜置いてバイアム奪取…………………………     ク.狙・.べところト爆弾を庄めろリ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥     J.lyスと・はしに爆弾を置く………………………………………     4爆弾タメ3平浅…………………………………………………………     5膠弾格子卜……………………………………………………………     a.心弾の避け方いろいろ……………………………………………     ア.心弾蹴り返しL1.め……………………………………………………     召.爆呻封じ込め………………………………………………………     リ、昌凍爆弾通り過き1置き……………………………………………     7∂.爆弾持ち歩き………………………………………………………     リ.ラインボムて相于を釘じ込めろ………………………………     プj.ルイφミテユ.ンジしろ……………………………………………     リ.HURRYU円.気をつけろ■■■?■■?■■?■■?■?■■■?■?■■?■■?■■?■?■■?■■?■■?■?     キペノの移り変わりを検証する…………………………………… テクニック中級儡     M.j.すは片も物桜企犬…………………………………………………     75.とりふ凡才は彦んご死ね■■?■■?■■■■?■■?■■?■■?■■?■■■■?■■?■■?■?■■?■■?■■?     75.シt………フルーイて恟凧かJ9けろ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ IIII・・・・・・・・・     プア.心弾2個蹴り返し止め…………………………………………     摺.爆呻2度啼り……………………………………………………     汐.爆呻直結置き叶間差蹴り………………………………………     JJ.ラインボムてたて心挾み込み■■■■■■?■■?■■■■■■■■?■?■■?■■?■■?■?■■?■■?     バイアムの叶代トおける裁化と退化…………………………… テクニック上級編     27.爆弾格子蹴り[八木編]……………………………………………     J2.爆仲格度了投げ「基木編|………………………………………     jJ.爆呻3蹴り‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥     ご4.爆弾人身御供…………………………………………………………     J5.ラインボム回り込み蹴り………………………………………     多條化するスアジと様々なトラップの変化………………  テクニック応用編     ノび.爆弾格子蹴り[応用編]……………………………………………     クア.爆弾格子心げ|応用編1……………………………………………     ノa.世弾四甲人丿み・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・III・     コリ.大のついた叫弾か投けろ…………………………………     こ珀.ハ………チ.雍りのないときの対娯江     こり.ハンデ.蹴り内力佃.わなーいで勝つ タッグマッチでとことん遊ぺ………………… ロプレー……………………………………………… 豪爛ボンバー間題集……………………………… またまだ拡がるボンバーマンのtit界…………     ハイアンポンハーマン……………………     八二ヅツポンハー…………………………     ポンハーマンツヅス……………………… 全ボンバーマンシリースステージ攻略     PC版/ボンバーマン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・I     PC版ノポンパマゾ93…………………     PC版/ポンバフン・94……………………     FC版/ボンバマン■■■■■■■■■■■■■■?■■?■■■     FC版ノボンハマン2……………………     「C版ノボンパキング……………………     GB版/ポンハー本−イ……………………     GB八友/ポンハーマンGB…………………     SトC版/スーパーボンバーマン…………     SFC版……スーハーボンバーマン2………     SFC版/スーハーポンバーマン3‥.‥ ……1 480   1 18202228 246825 333344 4848 990122344556 445555555555 889012 555666 宍一 890234 667777 89012 77888 8487 93 97 01020610 48269012530 11222333345 11111111111  |圃 二 ボンバーマンの歴史 一一  ||ボンバーマン、||シリーズの歴史は古い。家庭 用のゲーム機器に限って言えば、1985年のファ ミコン版フボンバーマン]が最初の作品である。 しかし、ボンバーマンのキャラクター自体は、 その前年の1994年|IIロードランナペ|(ファミコン 版)で敵ギャラとして登場している。ちなみにこ のロードランナー』シリーズ、パソコン版を含 めると数え切れないくらいの作品が発売された 名作アクションパズルゲームである。  初代|IIボンバーマン、ベファミコン)は、対戦プ レーの要素はなく、あくまでもステージをもく もくとクリアーしてい<面クリアー型アクショ ングームたった。しかし、1990年の『ボンバー ボーイ、||(ゲームボーイ版)では対戦ケーブルを使 用したふたり対戦が可能となり、同年末に発売 されか'ボンバーマン、!(PCエンジン版)ではマル チタップを使用しての5人対戦、PCエンジンGT をつないで対戦するパドル通信が加わった。そ れ以降の|IIボンバーマン』シリーズは、すべて多 人数での対戦プレーが可能となっている∩rボン バーマン』は単純アクショングームではなく、拡 張性の高いパーティーゲームの様相をも呈し、 対戦プレーソフトとしてもその名声を高めた。  そして、さまざまな進化と退化が進み、最新 作『スーパーボンバーマン3』(スーパーファミコ ン版)が登場した。この最新作は、いままでのス ーパーファミコン版『ボンバーマン:シリーズと は異なった趣きが感じられるソフトに仕上がっ ている。ファミコンからPCエンジンへと息づい ていた、懐かしいとも言えるボンバーマンのビ ジュアル、スーパーファミコンならではの快適 性(処理速度等)、PCエンジンで好評だったアイ テムの移植など、どちらかといえばPCエンジン とスーパーファミコンのふたつの流れがあった |IIボンバーマン」が、今回まさに完璧に1本にまと まったと言っていい。 ボンバーマン年表 1985年12月20日 1987年 8月7日 1990年 8月31日 ……一一一一一--- 12月7日 1991年 6月28日 1992年12月11日 1993年 4月28日 12月10日 1994年 4月28日 8月10日 1995年 4月28日 PC-6001mkn FM-7  χ-1  MZ-700  MZ-2200  MZ-5500 PASOPIA7 L3マークV マルチ8  MSX  MSX ファミコン版 ホンバーマン ファミコン版 ボンバーキング ゲームボーイ版 ボンノX−ボーイ PCエンジン版 ボンバーマン ファミコン版 ホンバーマン2 PCエンジン版 ボンバーマン193 スーパーファミコン版 スーパーボンバーマン PCエンジン版 ボンバーマン194 スーパーファミコン版 スーパーボンバーマン2 ゲームボーイ版 ボンパーマンGB スーパーファミコン版 スーパーボンバーマン3 その他パソコン版 ボンバーマン 爆弾男 爆弾男 爆弾男 爆弾男 ■■■???■■■■?  爆弾男 爆弾男 - ボンバーマン 爆弾男 ボンバーマン 爆弾男   ‥一一 ボンバーマンSPECIAL ボンバーキング 一一 など ボンバーマンの元祖 ファミコン版Hボンバーマン』 チャンピオンシップロードランナー 會家Ji1用ゲー・・ム催器でのロト・ノンナー2作 口.ボンバーマンが敵ギャラとして登場、穴 を・擢・-.=て岬めていく.ハドソンの家庭用ケ ムソフト参入初期の名作パタン」ンパズル ‐− ボンバーマン ノ 心 ./J/ へ4 4 .f ブyT。j 心ノ − ブ" "  <W.U - 11 N 『ボンバーマンjを語る ∩`ヽヽヽ、  Tボンバーマンを生み出したハドソン、元々はパソコンソフトの制作 をメインとしていた しかし, 1985年に|ロードランナーでファミ コン界に華々しくデビュー その後、ボンバーマンiシリーズノ桃太 郎伝説シリーズ.桃太郎電鉄シリーズ、天外魔境シリーズなとI、 ファミコン、PCエンジン、スーバーファミコンでつぎっぎとヒット作 を産み出し続けている なかでもボンバーマンシリーズは、その独 特の世界観と個性的なアクションで絶大なる人気を誇る今回ボンバー マンマニアックスを制作するにあたり、新作スーパーボンバーマン3 をメインにシビアな質問をぶつけてみた ■嘩● 4  7奔 f'huyt iiih、l!l 、4,j、A、1、 【生年月甘】S.42千9月15甘 【和当】シスフムフログラム 【好きなボンバーマン】スーバーボンバーマンySFC) 【諏味】カフオケ 【jメント】PCエンジンのボンバマン194も非常に おむしろい!としスバ‥ボンバマン3は、シリ −ス最高浬作し、'仕上が..こいまt ル  jIIUIlfliのII7,一一・ヽ・- - りIは、か二し丿・宍丿暖  イし人ノ・しい手玉し t ノノベ てす り `V ・ ありか・とうございます。今回の  スーハーボンバーマン3 は、スー バーノアミコン版とPCエンジン版の 2作品の初めての融合と考えて頂いた はうがいいかもしれませんね。ライン ボムなどのPCエンジンを代表するよ うなアイテムも人つていますレ、た だ、完全移植かというと、そうではあ りません‥それぞれのアイテムには微 妙な味付けが・してありますし、ルーイ に閏レても種類を変更していたりしま す。同じように見えても、じつはすご くグレードアップしているのです。   なベペト・。・てけ子び・)妾財した理 卜 レ丿・リ ゾバド  丿トハ P( ノヅ),のが旱丿うか てノ・……・jl」イヒ生 り。I.わかるのでー;卜う・ づ販。≒ズノいダソ .』φ・りー'.I-. 'ゆ ‥|.つ丿` は何か巡いが,柘 ■ もちろん新しくソフトを出すの ですから、弄別化は大切ですニです が、本当の狙いは、スーパーファミコ ンという世界で、ユーザーにIIボンバ ー‥マンを楽しんでもらいたかったん ですよ。これまでにスーバーフバミコ ンで。ボンバー−マンのシリーズは2 作品出てますが、やっぱり!I冰ンバー マンはPCエンジンが'時間をかけて 熟成してきたと思うんです。5人で対 戦できるようにしたり、キックやシ1 −ズ々とてパワーアップできたりと か。そして、シリーズを重ねていくう ちに、いつのまにかラインボムやルー イがぐ場していたんてすぃしかし、そ こでスーパーファミコンのユーザー が、どれだけPCエンジン版を知プで li 司 し=ソj/発 いるかといえば、そのほとんどが聞い たことはあるが見たこともプレーした こともない、という意見が圧倒的だと 思うんです。これにはハードの普及率 も大きく関係していますけど………。だ` からこそ、/スーパーボンバーマン3・ では、PCエンジン版の良いところ と、PCエンジン版にはなかった部分 を詰め込んだというわけです。 ・一一‥それでは、/ペーハーよンバーマ ン剥に人づている、PCエンジン収 に々かトブ丁しいところとは何ですか。。 ■ まずは、みそボンというシステ ムです。いままでは1度やられるとほ かのプレーヤーの決着がつくまでボー つとただ待ってるだけだったでしよ。 だけど、このみそボンを使えば、1度 やられたとしても、画面外から爆弾を 投げることでとりあえずゲームに参加 できるんです。ゲームが始まって10 秒かそこらで負けても、退屈しないよ うにっでことで……要するにドッジボー ルで外からボールを投げる人ですね。。   かるけど俯かにそうすれげへ 々ご人でも(土二川に広行夕汐よし二 しうて\いい)けてすね、九とえげ、。人 ぐヅンの人加州卜川州した揚削辻ぞの ノいこ交代するとか、そうい。りここヒけ 号え仁トノこんて-jか ■最初は、そうしようかと思って いたのですが、それでは試合がいつま でだっても終わらないということでナ シということになりました‥   丿目jの:スー−−ハ‥十ンバ、フシ 3」トこけ、十ンバ‥マシたらかか々り し犬べりま一卜うとヘビのくらい祐しよ jlドパこいるのでjか? ■ パドルとかの声だけで1メガは 使プてます。そのほかにもナレーショ ンだとか電源を入れたときの「バ〜 渡辺速t T.、・I・sl。ITS I WA・11、、、、HI': 【生年。月日】S.45%12月22日 【担当】企画 【好きなボンバ・フン】スハボンバフン3,SFC. 【迅味】馬 【コメント1買しこくれた人、ありかとう イ。ハドソン|」だとか、今回はあち こちでしゃべらせていますよ。   ☆」川糸でいざ十一仁し曜仰のしヒ カ k ノア コン収の?.,のかい!・,ば・ んいいとIIJうんてー・|けとへと・ かノ j ■ そうなんですよ、、それを意識し てすべての11ボンバーマン|のボムの 音を聞いて、そのなかから、これた -l丿 と恵われるものひとつだけをピ ックアップして入れてあります。 ケ・・ −ムのシステム自体、P C ンジシ収の穆佃とよヅてよしたが、サ ウンド・面もべ几川P(ニ上ンゾシ脱今亡 廠トていたりトヤりか ■ ええ、じつは。・スーパーボンバ ーマン3.の開発にあたって、PCエ ンジン版を担当した人にお願いしたの で、PCエンジンノリのサウンドが作 れたと思いますよ、いままでのPC版 を知っている人なら気づいてくれるん じゃないかなあ。まあ、知らない人で もylスーバーボンバーマン3 は変わ ったと感じると思いますよ‥   ス‥パ‥ソアミツノ脱力『ノ、、 ハー−ふンノi ノ/ け た・ ノ |φ − リ ー ン|,∧と:「んノい丿 とかはIli-l-1サウンド 丿川もやけ 々んて すか`゛ ■ いえ、|スーパーボンバーマン3 ではローサウンドにしようと心がけま した。いまではとこもHJ-FJが主流に なっていて、音がすごく高くてキラキ ラしたイメージがあるんですよ。、そこ で今回はそれをくつがえそうとローサ ウントでいきましたい音色的には・60 年代のレコードを感じさせますけど、 力変化が多いので飽きないサウンドが できるんですよ。・ボンバーマンノiの 場合だと、ブレーレているうちにたん  : Iff SVTIIMII \Ilhい11 【生年月ロ】341年12月27日 【担斗】サブプロヅラム 【奸き々ボンバ‥マン】スーハI−ボンバーyン3でSFC 【趣味】ノ・L』レス 【コメント】なし だん気持ちよくなー:Jでくるんじゃない かな、なんて、。   し:ノ。へ≒Iり.L卜皿見わトニ土が、 いトト言卜大乱問トトトていたこと がふるん寸玉しiしへ‥二丿………i ̄I.‘2'・、:こ に今卵今にり。特丿でいる八二寸か ・よく聞かれるんですよね。あと、 頌のアンテナは何なのかとか、ベルト の意味ぱとか、、そのなかでも、ボンバ ーマンプて人間なんですカリ つてい う質間かいちばん多いかもしれない。。   、丿皿二………一八7で。‘・1イミ、lとl、、;.ft 。ダぐ・。.T.・.t:: 、゛.j` ムに卜卜しごマよ卜。子れて丿ヱづ………〕・プぐ Λて・』'かj十シバーソシ丿て ‐ じつは、爆弾が'どこから出てく るかは誰にも答えていないんですよ。 マリオとボンバーマンの違いはそのヘ ンじゃないかなと。マリオはマリオで 世界観をもっているけど、ボンバーマ ンは伺も決まっていないですよね。い ま、徐々に決めつつあるんですが・、自 分で世界観を作ってしまうと、その型 にハマプてしまいそうで………それで も、了供からよく質問されるアンテナ についてだけは答えるようにしていま すよ。、じつは、アレはアンテナではな くて太陽電池(ボンバーマンのエネル ギー源)ということにしてあります。 tl . 花今吸収しし.I.イヽルキ・・にし・C わけと・かこ、ボンベヽインツてや o八町七ににか・ノヽんですわ、万 斗卵今1トト∩こコ∩ヒ爪み出丿よ ・リ、.jll;llノj・刎4い・y・を、いーべ・いし・こ のjに丿どぺJんてしとうか ■今回の.リスーバーボンバーフン 3 では、プロフェッサーハウラーが 凶悪ボンバー5人衆を再び甦らせたと ころから始まるんですけど、このバグ ラーと姉弟の関係にあるボンバーマサ ーこそが、ボンバーマンの牛みの親と いうことにしています。まだ設定上で すけど、このボンバーマザーが人間だ ったころ息子がいて、それをコピーし た形がいまあるボンバーマンだと征。 -々るにビ、ボンバーマンにもぞ んな秘希か隠されていかんで十ねぞ ういえげ今川の『ス、ノいポンバー・y シj C,対戦の.しXの:jン!・こ………夕 ・一一、てかなり強いy:思うのですが ■ ええ、今回コンピューターはす ごくいやらしいですよ。本当はもっと 強くしたかったんですけど、スーパー ファミコンではここらヘンが'限界かな って感じです。 一面柚員ト強く々・ソブバ、妾で-j よ、コンビニ一卜・の攻Iし。から追ける のは簡巾寺んてすけし、並ここららか ら攻ト玉什掛けると、?丿州ト。いんで丿 よねそれでしノーマル面ではりし加に 戦えてし・ト:バノ)面でフルハリヅ叫 卵伺卜かれてプこりレヘ∩介が卜いて もかハされぐバうしピううりゃいい んごヒトいま十よ ■ コンピューターつで、画面を固 定で考えているんですよ。だ`から、蹴 りとかパンチで突然爆弾を置かれると 弱いんですよね。投げられている爆弾 に対レては見えてなくて、」爆弾が地面 についた瞬間から見 えるんですよ。そこ から逃げ始めるヅで 感じですかね。 [ご .・し 1「目 11 なるに.ビ,:」じ ‥丿一の丿六,に にあ..,たのか ろて,つ,yの什 カ ス・パ・-;j ントとか い 増川・−11、II,・lll!1、M lj、 【十年月日】S46年8月3日 【押当】イベントプログラム 【好きなボyハーマン】ボンバーペゾ94くPC= 【汲昧】卜皿 【コメントlスバポン3もししろいよ ■ ええ、つぎでは、ノーマルゲーム をもっとおむしろいものにしようと思 っています。今回やるうと思プてでき なかったことなんですが、ふたりてプ レーするとひとりでプレーするときよ りももっと違うブ゜レーができないかと 考えているんです。ひとりがもうひと りを持ち上げて投げられるようにしよ うかな、と。そうすることで、ひとり では行けなかった場所に行けたり、い ろいろなトラップを考えることが・でき まからね。また、ステーシのなかて仲 間を救出するオプション的な名えも盛 り込もうと思っています。とにかく、 次回のノーマルゲームではふたりでプ レーすると2倍、いや4倍楽しい、そ んな感じにしたいですね。 一一一では、ハ寸ルヶ・-ムはビ人二卜 しごズヅ。られているんて十か ■ そうですね。まだ煮詰めている 段階なんですけど、対戦相手と弔なっ てAボタンを押すと相手を持ち上げ、 放すと投げる“プレーヤー投げ’やキ ックを獲得しか時点で当たり判定が生 じ、対戦相手を押すことができる“プ レーヤーブッシュ”などを盛り込ん で、もっと過激なパドルゲームに仕上 げたいですね、I‥‥‥‥という具合いに今 |暉国 |腸JI傭博1・VSl IIIRO Fun 【生坪月日】S.34年2月10日 【担斗】パト、ルスアジマ……プ作成 【奸かトトンハーyン】ボンバマンミPC 【趣味μ|芸 【コメント】ゼひぜひ5人で游んで下さい 度のポンバーマン を作るときに は、新しいボン八一一マンの設定を設け て、ボンバ・マンの新たな世界を 拡げていこうと考えでいます にる丿 ノ 、'ミ Jレy・・ム:)パミグレ斗・卜八ノ寸てj゛ 丿白………L7・i ^1 トント丿川川什て仁・L ‥卜べう/バレI物丿Iレレ………ム7・・・・|-I丿・ヽ ■ もちろん出すつもりです.でも 次回作では、ノー丿レケームにおける 乗り物に力咎辻ごうと思してます.じ つぱすでに、倒しか敵が卵化して乗り 物になるようなことを考えているんで すよ‥そうゆう意味では、能力の異な る乗り物をいしばいテ1ナインレようと 思います、また、能力によって生物的 なものと機械的なものとに分けようと も名えています‥卵の状態のときには 卵どうしか連結するような形で移動で きればなあ、なんてことも思い描いて いよすもちろん冲結できる卵の数に は限りかありますけどね.それに、そ ゲダることごルーイにも新たな仲間が 噌える可能性もあるわけです.だだ、 これはあくまでも企画段階ですから、 あまり期待せずに聞き流しでおいてく ださい、.企業町居yCすから……:11笑J:・ 、.. ン sfii':-i!に.:II.:Iバンド.:犬わ・いで、 ツム的l……)・、・?.、.・i.I・ li・II・5L I . =ミ・・で、J,で..'、.「. こ寸か ■ =きーつと、そうなると忠います爆 ・1・l・ ヒ 弾を仕掛ける、ということだけはその ままで、それ以外はすべて変えるくら いのボンバーマンを作りたいです ねつぎのハードルを越えるとき、 「こんなの.ボンバーマン:じゃない」 というような発言が出るくらいのもの じゃないと、前進することはできない ですからね.、それに、いまのシステム はスーハーボンバーマン3/で頂点 だと思うんですよ‥ /で]。かに, j・-ムやハリ ………ノ'・を・J・ji・i.・-・;・j・、;'、..'・二・!j-、..J'j・・・J,..'J,:、、祐1めてソ レうに人ノバゾレ・八へ・いけ々いか卜 「.半三り.ん拉 ■続編ものはとくにそうですよ. 企画書のまえにコンセプトシートとい う前作との違いを説明するやつを1枚 書くわけですけど、今回の場合はミソ ボンも増えているとかキャラクターを 変えられるとかミですね.初めて買う 人じゃない限り、前作との違いがない のなら誰も買いませんもの.たとえ ば、私か\スーバーボンバーマン1 と 2:を持っていたとする場合、ユ ーザーとしてお金を払って 3 を買 いたいときにどこで選ぶか.それはや はりフ1 にも12:にもない、まっ たく新しいシステムやアイテムがある ことだと思うんですよ.それか禿と え、ひとつやふかつだとしても買うほ うにとっては重要ですから、、そんなわ 畑11彦A h 11111、、I \/l、1、 (生i!川口)S.41千8月20卜 【担卜】ノー−7ルハトルスフジフップ作成 【丿き遣本レパーマン】ボンバマノ.PCj 【皿味】ぷ溥、ノーメレμぴめぐり トイ……ト】j、・'DC:、IJ、・と.、今年だjU優勝、.ないこくれ 水野祥川Syoj[ Mizi \i> 【生年月日】S35年6月3日 【担当】卑山 【好きかポノハ・マン】ホンバーベ.-'94 FC 【趣味】野球 にメント】し.れからもポノハーマニ丿よろしく けで、ドンドン新しいことを入れてい くんですけど、ゲーム作りで難しいの は前作でやったことを残さなきゃなら ないことですね、そうすると、もうタ ンゴ状態になってしまって、初心者が 入り込めなくなる危険性が出てくるわ けですよ。 t ^■.u ノ) シ:卜に;L卜胆.い・ポしJヽ-’・ヽしil 衛竹丿|に々.ヘペ丿工ないノ…….. " i・: ■' ● そういうことになります柚、い ろいろアイディアを盛り込みますけ ど、いいとこ.スーパーボンバーぐン 5・ぐらいまでかな、なんて‥   次卜代心でけ山ごバッドヽんて‥ト タ /J  ぞれ≒・丿,や一司,いjス 」'ンですか ノ.’ ■ そうですねハードの台藪が迫 うのて、とりあえずスーパーファミコ ンで作っていこうと思ソでいます。今 回とりあえず最新作はスーパーポン バーマン3.ですけど。新シリーズは どんどん作っていく予定です‥そうな った時点でウルトラ64(任天堂の64 ビットマシン)という声もありますけ どね。どうなるかはまったく未定で す   丿二ノ六丿上レバーマ川レヘ、 ス‥jい いしバ二 卜・,・,;・全 ミ:しべ.・・aめて卜けが友 4・か子卜よぐに卜賎 う :I.ている丿………::・ 岩田占弘YOSUIHEK・l lWA・l・,1 【生年片口】s 4n'tti弓3卜 【担斗】敵キ・.・ラクタ.ア.・士画面介成 【好き々ホンバーマン】ホンバマン9恥PC 【趣味】落謡 【¬メント】ケムは101鴎|卜・ - 15 小林几鈴Ml.M /I K。H,、ヽ、SHI 【1皿月卜】S4り■'1-6,122ロ lll」で-li】。ダレヤーキ,・7クター 【奸,いいt、レパ・ぐ。・】ホンハ C趣味】うIい物  ピン!アル向作成 マン■93'PC 【コメ≒ト】ヌトト友1い二くさ乱いでね |か ■そナごす。−サーにとして、い ちばんおいしかー。;だのに値段だと思い ます面白いゲームノ…………)ブと:CjJバ むと思うんですけど、ユーザーの目か ら見た場合、爆蝉を置くだけのゲーム に15000円も出しよ甘んもの‥とくに 小学生とかのお小遣いが少ない世代は 1倣十にそうでしょう。   ・り、日子…………;.L。;j,之、、|十ンペ、 イニトぐ京十ドナプバケフ副∩年 卜・,.I ね =丿 −I −f−♂%I /リ ふ;:竃IかI I にノ パ・ylイ………i .・ ヽ.i 子牛巾>゛バ レ・丿山入卜 lj゛・・χ゛・.;..111ゝ ゾTぺ丿丿|  て丿ヘヘI・、 ド / .j  か,1 生仏卜 礼 一j ]11111’Cj’j :: 5,柏い|……’y i・ン1, カ y・ンハ ; J丿 か{ 出 Lし 1いt・に|・1……… Iでも下がらないとユーザーの数 は増えていきませんから………日本人 はとくトそうなんですけど、時が・たつ につれて子供のもの”と思づちゃう んですよね、たIからボンパーぐン は、いつ圭てしF供のものという心を 忘れないで作り続けていこうと思って います作り千の側の気持ちがユーザ ーに伝わうてくればいいですね、 、ljは・ ll 1111シ パノ’・、.・ ノ ≒ つじ1711 かけ/・んー・J ハヘないん − L一 十 J まとんと値段が変 目片.丿個に旨が い!,'ないZ……バピと坦う,‘・,.'こ"一・i':I フトレ')oS(K)円くて八て\乱丿 6]CO円とか,いにI II]の新|目差がある もかかわらず4(11);']!。。八……‘jヽ・yいて いこい佃トかうして・………:l`、・£.・・J・il.、■'i:り!l で二、.し.よ、HトIノニう丿にし仁・几特 卜ていて払緋ぐベバノ・ソドこ仁うヽら ■ まあ確かに私も、日頃眠ってい るんだけど、お盆や正月に友だちが集 まったときとかに引き出しの奥から引 っ張り出して、対戦プ・レーつでことが 多いですねI.そうしていると、つぎの 新しいものが出るとまた買っちゃうっ て感レこ. 一みんなで亡ぺるのかよンバヽ yン:のいいしごて'仁よね牡瓦ごが. 七半に良什マケレレ万二・`土ンパ‥マ ニツドヅ`加卜とし乱ケカ巾らす/う 圭虻=ごサン尚.イパトトけたへ=、.お前 ;,;て'. y ,' \ も ノベ らり 「- ふ 、'ノマニフ・・・ノストヤ! なして ノレ、 ‥‥‥‥月卜.T丿 いるいげ7人万・ な,………=J・-,j・it.I・・j-バし貝そ・れ人吋・|・1とか ■Jl ペ・ ぶ・にj l・ ]・|.IIし卜Ill、います.l て =げい犬山片介フスーノいヅン ヽ'ントフかいらほ大町きで、ず y:や・/ているんて'・| でjが・、/丿レド出‥ もいい丿うべくう  l谷一弘|、、、Z, Illl。I χllT\、I 目皿月日】S 46年11月口日 【担宍】敵Xツ・.zクタ、ア.・士血而千成 【好きなポンハマン】スーパーボンパーぐノ3、SFC 【世味】絵を桔く、二ど 【コメント】タイドレ面のルーイやハルノド面のプ リア1小ンバス、↓、曲に惜サでアニ・イ・ションt・ るよーパ、!.バ.した気づいでくれか力弓づ I=ノ|「 士‥し 八がし .'‘.I貳' ,よ河  '了……J', 卜大々/ 川畑有再r・ Ylh、h,I・ly、IE、j1、 【乍年月日】S 48'tti 1月27ロ 【押当】フレヤーキャラクター、ト.ツユバル面介成 {好きなポンバーフン}スーハホンハマンySトC 1損.味】カノjヶ 【コメント】し浦が戒壊れないでーとりあぶす祁什 かごしか・ ■ λλ‥-・・    そのべ つ・・つ叉I・.`・・・!ツ】 星が妙に皿ぐこ……!'.,・・:,・ 処皿廊いい巾ソト丿万 J ’こ l、ヽ一’べ……… ■ そうですね〜、ハハハ。 一そういう[く貼ちより町A ぐこ今庄のワスーハ‥土レバ・ ゴ て ̄]’よヅゾパ丿ノド々・ なんか映ljlloJjしな感じがし友 れ I ぺ・・ 日糾1が・.ごく ごビ、り.jト.、 ペヅ1 卜卜.J!if.i・- -j ノノ ク Iχ一 則i 目で.ま/.:盛り皿jイていう j'パ……: パト心さ二二力づ ■ いいえ、いいですよ、.ゲームソフ トうで、私はやっぱりこうだと忠うん ですよ.フ'レーする人たちぱ作・つだ人 間じゃないですからI開発のほうもそ ういう思いで作るんですけど、いった んユーザーの方に渡ると意見か'逆だっ たりして、その思いが無駄なく100バ ーセント出せれば、いちぱんいいんで すけど、それと違う場合かありますか らね.そういう意味も含めて、これか らの.ボンバーマンを作っていきた いですね. J)、{ゾ 七皿フレ わ し ー あi」が'と  ーヂlレヅ 二 E ! − そふ 什雌mn AmIIII。, S\r 【生年月口】S43年4月9日 【担当】サウンドプログラミングおよびサンプI.しつ 【好きなボンハー・マy】ホンハーペノ9yPC= 【趣味】砂金掘り 【コメント】迫りゆく母仰の音とホンハーマンフしー フをこころゆくまでも幸。しみ下冷い DIKIヽ:( roii 爽膝原茂樹Sill・;I・:kl F・・.JI≪ A・・ヽ 【生年月日】S.34年12月2日 【担宍】ディレクターおよび企画〔パドルゲーム〕 【好きなポンパーyン】ボンバマンTC:: 【趣味】映画鑑賞 にメント】これからも皆さん1,ご愛されるいろいろな ボンバーマンシリズダ「司発してゆきまtので,暖 か<.り.守・.,こ下さい This ……………'' I 111111111 二j.●  ソレ, S 圃− |二彩コレ’|  。。11     」  ||, - ボンバーマンの遊ひ方  この世に初めて登場した:ボンバーマンjは。 ただの面クリアー型アクショングームだった。 現在発売されているIボンバーマンノに当てはめ るならば、いわゆるノーマルゲームと呼ばれる 形である。しかし、時が経過するにつれ:ボンバ ーマンのゲーム形態は多人数での対戦プレ一、 パドルゲームと穐されるものが主流になりつつ ある。いやすでにボンバーマンjはパーティプ レ一の王道ソフトと言っても過言ではない。  また、この“ボンバーマン多人数プレート色対説" を裏付けるものとして、スーパーマルチタップ が挙げられる このスーパーマルチタップの発 売元は言わずと知れたIボンバーマンレの発売元 ハドソンである。スーパーマルチタップは、ま さにボンバーマンのための周辺機器であるの がそのマルチタップにおいても現在では:ボン バーマンの顔かデザインされたものまで発売さ れ、いかにボンバーマン・:が多人数でプレーさ れているかが伺える‥つまり、ボンバーマン、 はひとりでシコシコやるゲームではなく、少な くともふたり以上で楽しむゲームであるのだ。  しかしここで注意したいのは、上記のような 多人数プレーが王道だという理由は、あくまで も間接的な理由であって、直接的な理由ではな いということだ。では、その直接的な理由は何 か、というと絶対にその“おもしろざにある。、 この“おもしろざとは当然多人数プレー時のお もしろさてあり、ゲームシステムの素晴らしさ である。たとえは、同じ多人数プレーがメイン のゲーム桃太郎電鉄や:Iパニックボンバー.i!の ようなテーブルゲーム、パズルゲームのそれと は明らかに一線を画している。なぜならばilボン バーマンのおもしろさは、相手にこで敵と表 記せず、あえて相手と表記したのは対戦するの はコンピューターではなく人間であるからだ)を 爆弾でブチ殺す。という壮快感に極言されるか らだ。、もちろん、この血も肉も、機械も油もす べて爆弾で〜気にブチ壊すという究極の快感を 味わわさせてくれるのはボンバ一マンノしかこ の世に存在しない。もう一度言おう。多人数プ レ一が絶対なのだ。、 4 e ↑スーパー乙Iしチタ・:.・J :.ご.,・j.ン.ア ンの必須アイアヘ周辺舛器そ要tるケ 〜ムはハスす.うことか多いか・ホレハー マンだj l.t例外である   ‐‐‐− 1 、、.―  ・m r7 會編貫部では毎に,ホレハ7レカ回,な しれうもちろん対叶ノレf こ ボンバーマンフローチヤート さまi・・まな味つけのな?1でいるホ・ンバ一マンシリーズ郡J.ト.だjのソフトを捜セ agi3,i&| ボンバーマンが 死ぬほど好きだ 戸 放火が好きだ  コントローラー パッドのボタンは 2つしか使えない スーパーボンバーマン2 ボンバーマン193 それぞれし,_廊のあ石シ リーズクローブとラ インホムト魅力九 スーパーボンバーマン1  「ギンギンパワー」 ..・χ.々・ j.・・.・i; : 卜卜.Jyr卜= ・・.!・・ i 美味しいものは  最後に食べる  爆弾と 炎とでは 炎が好き 病気に弱い  持っている 爆弾はすべて 置いてしまう 人にお天気屋と  よく言われる 貧乏だ ファミコン版 ボンバーマン il悍かt¥発1る音ヵ`・1・ ントに怖い夜中に彼 女とて・るのか二かU スーパーボンバーマン31 ■r' iL ・J価新1・乍かいい 勁ンス丿ムの。I,- Jl'l ■く,し こ今友卜工自得しそ This is BOMBER I YESべ〉N04 ローラーシューズと 爆弾では爆弾が好き 彼女が いない 友達が いない ボンバーマンGB ひとりでシコシコと楽 しむのもいい.屋外C 対戦プレー・・6可能 ハイテンボンバー くる ゝf へ'・し,‘町可54.y= ¬ズ.ハ_.万しに か儒Jりく’Iれうりち スーパーボンバーマン1  「イダテンワールド」 スーパーボンバーマン2 足の皿さi! r………ワ ンンヒアうハト・心 作に.シヒれうのが 11111111 柚I rボンバーマンJシリーズ最強作 卜で     スーパーファミコン    ス一バーボンパーマン 1993年4月28日発売7800円 7゛− This is BOMBER I --一一 数ある『ボンバーマン』シリーズソフトのなかでも 『スーバーボンバーマン1』がダントツのデキである  :ボンバーマン、をやり続けているユーサーの なかでも、どのIIボンバーマンjがいちばんのデ キか、と聞かれるとその答えは十人十色であ る。PCエンジン版フボンバーマンムがいいという 人もいれば、スーパーファミコン版|:スーパーボ ンバーマン2,1であるという人もいるであろう。 その理由にはさまざまなものがあろうが、主と して考えられることは『ボンバーマンレシリーズ がそれぞれのソフトによってかなり性格の違う ゲームに仕上かっているということである。そ れはアイテムの差であったり、ゲームシステム の違いであったり、極めて言えば処理速度の違 いであったりする。また、ユーザーがどの『ボン バーマン、』|ソフトからI「ボンバーマン、11を始めたか ということも大きく係わってくる要素である。 やはり、やり込んだソフトに愛着があるのは当 然の結果なのだ。  しかし、本書ではフスーパーボンバーマン刊(正 確には・・スーパーボンバーマン。で`あって:1。でUな いが、同シリーズの)・2。ミ37と区別するためにあえ て/1と表記する)が絶対のシリーズナンバーワン であると言い切りたい。  なぜなら、このjlスーパーボンバーマンLには パワーグラブというlfjボンバーマン」最強のアイ テムが使えるからである。そして、なぜかこの パワーグラブはiスーパーボンバーマン2,11以降に は登場しなくなってしまった。もちろんそれ以 降のズボンパーマン、JIシリーズにはそれぞれ独自 の味付けかなされ、十分に「ボンバーマンムを楽 しめるものであることには違いない。しかし、 その最新システムを持ってしても!IIスーパーボン バーマン1,11を凌ぐことはできないのだ。それほ どこのパワーグラブというアイテムは優れてい ると言える。このパワーグラブについては後の ページで詳しく述べているので、ここでは深く 触れないが、ほかの|[ボンバ一マン]|がいちばん だと思っている人は、ぜひこの:スーパーボンバ ーマン1.。をプレーしていただきたい。  また、『ボンバーマン』シリーズには大きく分 けてふたつの流れがある。それはPCエンジンシ リーズとスーパーファミコンシリーズのふたつ である。両者の違いはビジュアル、アイテムを 見れば一目瞭然だ。この:ボンバーマン、yの二大 派閥にはメーカー側の意図が複雑に見え隠れ し、非常に興味深くおもしろい。だが、ついに その二極分化の傾向は「スーパーボンバーマン3: の登場によって完全に統ベヒが図られることに なった。これにはPCエンジン自体の衰退という 悲しい現実もあるのだか、結局は開発者側が|「ボ ンバーマン。:の原点に戻ったと考えるほうが自然 なのであろう。もともと無限の可能性を持った ソフトではないだけに、基本を忠実に守りつつ 拡張性を考えるという選択支の少なさが開発者 の脳ミソを悩ましているのである。 ヘヤゾ 碗m 1・ボンバーマンシリーズハソコン版 から取えればその数に膨人なものだ中 古になっでも値崩れが少ないのもホンバ  マン.シリーズの特徴でもある - 21 22 ノーマル面で遊べ あらゆるテクニックが集約された ステージ1をやり込むのが真のボンバー道 それぞれのシリーズに用意されているパドルステージ。 しかし、テクニックを最重要視する場合、その選択は限られてくる、 -? こ Iト 真のボンバーの称りは ステージ1を制した者に与えられる  ボンバーマンとは不思議なゲームで、いく らやり込んだと言っても、辛刄6者に対し100パー セント勝利を得られるかというと、決してそう ではないI初めてボンバーマンをプレーする 素人にさえも1度や2度は負けてしまうことがあ る。これは野球ゲームやテニスゲーム、レース ゲームなどに代表されるアクシコングームには あり得ないことである。もちろんそれは偶然性 の高いゲームであるということ、そして何より もステージ選択によって老若男女誰しもが楽し めるように構成されているということが挙げら れる。  しかし、このような偶然性や運にたよってプ レーしているうちは真のボンバーとは呼べない し、そういったレベJレで・. I ボンバーマン]を語っ てはいけないのである。あくまでテクニック勝 負に徹するのがボンバーマン、王道なのだ。そ のためには|色文引こステージ1で腕を磨いていただ きたい。何の変哲もないノーマルなステージだ が、それだけにテクニックの差が如実に勝敗に 関係してくる。ステージ1で強いプレーヤーは、 ほかのステージでも絶ヌ小こ強いプレーヤーなの だ。そして、ステージ1を徹底的にやり込んでか らほかのステージへと進めばいい。  極論ではあるか、ステージ1さえあれば・=ボン バーマン:にはほかのステージはいらないのであ る。ステージ1以外は1副木め程度に遊ぶ、という のが本書のおすすめする遊び方なのだ卜 画[fliに日を配る練習には [スーパーボンバーマン1]ステージ10  ノボンバーマン:のテクニックを語るうえで最 も重要な要素のひとつに、画面全体に目を配る ということがある、、これは、対戦相手がどこに 爆弾を仕掛けたのか、何のアイテムを取ったの か、現在の火力はどの程度なのか、といった情 報を自分の頭にインプットしておくことにつな がる、、なかでも基本となるのは、相手がどこに 爆弾を仕掛けたか、ということだ。そんなこと 当然だろう、と思う読者もいると思うが、これ かIなかなか簡単なようで難しい。とくに火力の 大きな爆弾の場合、思わぬところからの爆風(火 力)でやられてしまうことがある。たいていは「え っー、そんなに火力大きかっだの!?」と責任を相 手の火力のデカさに押し付けてしまいがちだ が、じつは自分の不注意に責任があるのであ る、つまり、自分の行動を目で追うよりも、相 手の行動をしっかりと意識することが重要なの だ、自分のギャラに目を置く時間を3割、相手の 湖 嘸】−6【1】直】  ・q | 「 | キャラに注目する時間を7ZI』くらいは取りたい。 いつも画面全体を視界に入れておくことがポイ ントなのである。  そういった意味で絶好の練習ステージとなる のがyスーパーボンバーマン1のステージフOだ。 全員の火力は全開、爆弾も一杯、足も速い、と くれば注意力がものを言うステージなのだ。 - 一一 - - 一 Super Bomberman - - 一一 プレーヤー全員が画面中央こ盲中 窟わ斌の状態でスタート1るパ ドル序盤戦は狭い範囲での戦いと Uitて址1.11j11 111呵ぺぶ77nii47;ふ k-・-ふJ.Q。..Q44j..、Q。.4£.駆け引きが重要.、 1?・ロ6i F重E 6g ぶ皿 ??■  ■■■ ? ?? 毒ふ&k毎丿 -`7 ・一加・● ・-W→ りt s ゝ遡譜 p畦:4j xkkxk4 ・ユ咄61 F・TロCBE &X; M tais F蔓E 6a 画1 - 一一 一 iフィールド・の1部[.タM・|])から爆g iか・つぎつぎと降ってくる.降.バ Iきた爆弾は、縦捕無尽に呪び跳ね |るため、汀急が必要い.降一丁こくる I」爆弾の火力はノーマル、. - - 一 一 -  | − ノイールドの4ヵ所Lトランポリン が仕研けられこいか.トランポリ ンにポンバー7ンが乗るとジャン ソしてしまう.,ときLは着地戸が ズレることもある.   一一一 − - 一一 ノイーJ1ト中央部分をグJし・-.,とベ ルトコンベアが一周している.ボ ンパーマンや爆弾がベルトコンペ アレのるどゆ・-.べりと流される. 4ぷ方向に.口進.みづらい, - 一一  - 一一 - 心改皿喫戈 G ? ?■ ・= J・・  .?." j{D 6g・IE cSa i3E - - - - 一 一一 一一 一一 スーパーファミコン 1993年4月28日発売        4メガ       7800円 一一一 " ,:ノテケアイテム フィルド・のいらぱ・ん外側にノ'イ テムがズシー. I,-並んでいる.ただ し,パドルはホンバマンが・画而 中央にいる状態からスタ トす る.爆弾の置き方か・ポイント,. ・一 .??・ ■■・■?? ヅンヒフラワー ソフトブロックが・花ごできてい て、破壊してもつぎつぎと再生し こくる。また、皿搬車が現われて ,設置した爆弾をフベーjしF・の外へ  と運び出してしまう,. 一 - - - :j・ .ハりリライト 真っ咄闇のフィールド……iヽ九つの スポットライトの明かりをたより に戦う.爆弾もどこに仕掛けられ かかわからす、アイテムもどこに 出現したかわかりづらい.   '^E 6a SKE OSG fiS j UR§E?ミFソレニダ 14 ンイルドの5ヵ所に土腎が什掛U られて・いる,土菅のなかに入ると ボンバ一フン=6埋禅も見えなくな ・-づこしまう.,だまし合いの硬素の 強いステジ.     一一  一一一一一 -      一一一一  ●− − ト や l LLLトt‥‥E 心ふふ心心j - ? ノ 5二:’どこヘワフtるかわからない5し|  Ij. ・のワー・フホールがノイールドに存 を量在する月面スプーンフープしか| ゛・・..先に爆弾が仕掛けられこいたらア ノ¥ヘウト,運の要素の強いステージ, | 一一 よS - d岫 腫口 ごここt. 一 心 &、  S `l 。照4 l^t 【− i−|ヽ 扁t |−lc 1 謳 匯 1" ≪ 仙4心 S♂ 佩? S ¶-J・-S〃J 一一 - −・- − 一 JひIf4’44j14 - - -  ・.ly 全目が・マッ -  ̄]  |  |  | - 八卜卜−ルト クススト.−トの状態で 対戦するステ ポンハー7ン をlj.い通りLコントロルてき乙 かとうかがポイント,.曲がる,止| よるのふたつの動きが・挙要,    i ?? ? ??■   ??  ■ - - - こ 一 一 ― 一一 - Super旦omberman 2 フマ 訪米]ぺ −− --一一 [ステージ1] 全シリーズておなじみの,とくに 仕掛のないノーマルなステジ. 純粋にテクニ……クタ妓うには持っ てこいのスy−シ.,アイアムが勝 敗のカギタにぎる., [ステージ2] ノイーリレト全体がツルッル滑る氷 でできており、6つのソープホール が設胃されている。雪王のソフト ブロックは、ボンバーvンが体当 たりすることで動か卜る。       −…… [ステージ3] ソフトブロックがフィールド中央 に集まり、子のよわりをハドブ ロックが二重に囲む。フィールド 十下にはル一一プする颯路が設置さ れている、 [ステージ4] ドラム缶型のソフトノ'ロックが並 び、フf−ルド中央にはぐるりと 溝が据られている、溝に爆風を当 こると引火して炎が走り、溝・の 爆呻も誘爆させてしまう。 [ステージ5] プレーヤーからボンバーヾンが見 えないようにフ・r 一一ルドに庇が設 肖されている。また、ソフトブロ ックの下には、什掛けた爆弾の火 力が最大になるトラップもある、。 卜 ノブヰト邨¥is BOMBER スーパーファミコン 1994年4月28日発売        8メガ       8500円 [ステージ6] 赤ふかっと青ふたっのフープゾー ンが設置され、それぞれが・色とう レこ連動していか.フーグ先を謡 み、す速く爆弾を仕掛けられるか とうかが勝負を決める. [ステージ7] フィールドの左右の数字に触れる とボンバ…・マンの足の凍さが変わ り(5段階),真ん中の!マークに恥 れると数秒問勣けなくなる,タイ ヤを一魯してノ'イテム入干,. [ステージ8] フィー−ルドの中程をぐるりとベル トコンべ戸が囲み、爆弾やボンバ ーマンを進行方向に運ぶ。ぺ・ルト コンベアの速さや向きを・中央のス イッチで変更することが・できる。 [ステージ9] フィールドのいたるとJ゛.ろに矢印 が設置され、ボムキックご以・・.=た 爆弾がその入叩のLを通週すると 矢印力|脳ご進路を変える.入「nの 力向を冷静に謡むことか・大切 [ステージ10] Yボタンを押すとボンバーマンが・ジ ャンプし、フロック上を通過でき る。フィールドの外ヘジャンブし て反対何へ行くことも可能、パ爆弾 の宵き方がポイント、 ?? ?  ■???■????■ - − 25 j・ Super Bomberman 3 トヴ ……];デaこ;尹‘≒耳万S1宋ぶ4j万万 (丿 g W・ ご 庸` 蓄” オナシミサン 実力がものをいうボンバーマン 伝観のスアージトラヅブIが・令く かいのご、アイテムの数トよ……i' 有矛|、不卜』が現われる爆愕含有効 に佳うのい・ポイント クルクルキャンテ、1 ノ.・ルドの4ヵ所に丸いキャンデ 1の回転ぽか友置されこいるこ の[回転扉は、珠わ・丿ご障害物かう けれはホンハーフンが押すこと により90匝|叫転する     ?  ?■ フクフクホン 伺|ト:沁ると吸い込まれて次ぎ飛ば・ される肩参きと.トに平ると「6・い ていうん・に、・ジャンプする略水の らべつのトノ ッフがあるノイ ルド上下にはルノルートも  尽I ..’ コロコロトカン フ・1・ −ルドの四隅には予れぞれワ ーノゾンが・設4され、ボンバー ヘレや爆弾を・フープさせる.ただ し.フレヅシy・−フロヅクが・閉ま ・でくると機千しなくなる.      ??■  ■?? ツルツルホン 一暗倆るとヒヒか・入り、_除目で 穴が同く床、支えこいるソフトノ・ 口・・.jクタ破壊tると転が・り出了人 111工のトラップが・ある.かまくら の尽根は爆仰で吹き飛ロせる. - - - 一一 - スーパー-・ファミコン 1995年4月28日発売       12メカ       8900円  一一一 ・ス・テ…ジ61 マカッテホン ボム・ぺ……ツこ蹴り斗した爆弾か・久.即 パネルの・を涌ると、矢印の丿|卵、 曲が?.てしよう外.乙'かの入「ni.L 固定されているがし巾央の矢十に1 片ごとに向きか変化する ゜スうー-一一シ71 サラサラワーフ ペ・ルトコンペアの,レパし斥が・柊軸 1る流砂と蟻恥似のワーダホル が設置されて・いるまたフ.・r 一一 ルド・中央には勃くプロj.・ツかな石 し仁まれると死んこヅペトう   ー− スーフー・‥ン11 コーゴートロッコ ノイルド巾央に界路か敷かれ. その上かトロッコか于る トrレッ コはホンハーマンが・莱うどスター トし線路上し,・あるソフトノ・ロヅツ やポンハー♂ンごどを破壊する イ,………q シーソーハーク フすールトの4力可卜- 'r.v:m ;・■れたツ ーソを停・..こボンハーフンや 爆佃を爪はすご.とかごきう唯  スハ・一小〉パーペン3・こルー・-イ の奮片しないスフー一ン 一一一 − ス・・・・-ンll〕 ジャングルトンネル 誕ッはこ池われ.ボンバマンや 卜掛りられ二.爆仰が・見入ないlんリ「 があるこの葉.ぺ.よのトロ.剛卵の 大力か魯条憬こ晨犬しなるのこ↑ 意十*・ ir. i,t -'レープル」・、わある - −−−− −− W・ ̄ k レ etc. &皿a &a.; fflo: Qo: i&tx; ia 一一一一一一一‥ ai皿a 4;・jaa・a1Qa4μ 一一 - - ホンパーマン2【FC】 ハトルステーシ ハトルスアジはノーブル而のみ の1向構成アイ丿ムもご.の時点、で はポムV‥、ンなどの爆但を移勤さ けうものは出現しない3人ノレ ト楽しめる ボンバーマン(。c) バトルステージ フダミコン版と同様;.∧ノマル 面のみが・用意されている.μ本的 にフ;・ミコレ晒と同じこあるか入 PC・ンシ

投稿日時: 2009-06-14 14:36:03 【ブログへ行く

「ボンバーマン PS3」の最新ブログ一覧

:桑岛法子- 殉祭残夜王子储宫亡の梦暗の军-THE DIE DREAM-THE BLUE ...

信赖铃音~萧邦之梦~(ビオラ)*PS3. CLANNAD(坂上智代)*PSP,PS2, PC. 刀魂(成美那(ソン・ミナ)). 刀魂II[家庭用](成美那/ソン・ミナ). 生或死3(霞). 蓝龙(ゾラ). 合金装备2 SONS OF LIBERTY(美玲)* PC,PS2. 北斗无双(尤莉娅)*PS3 .... 「B(ボンバーマン) ビ...

投稿日時: 2010-03-08 19:09:01 続きを読む

I,L モーションキャンセル

最新トラックバック. クレヨンしんちゃん DS:クレヨンしんちゃん DS (09/05) · ボンバーマン PS3:ボンバーマン PS3 (09/04). 最新コメント. すみ:テンションだよね (08/11) · せと:テンションだよね (08/09) · すみ:えちゃ (08/09) · せと:えちゃ (08/09) ...

投稿日時: 2010-03-08 13:08:29 続きを読む

だうと、 【ヨポポで】古本屋行ってきたよ【号泣】

ロングバケーション イルカとわたし:ロングバケーション イルカとわたし (09/15) · ボンバーマン PS3:ボンバーマン PS3 (08/27). 月別アーカイブ. 2010/03 (2) · 2010/01 (1) · 2009/12 (8) · 2009/11 (8) · 2009/10 (5) · 2009/09 (13) · 2009/08 (18) ...

投稿日時: 2010-03-08 10:23:41 続きを読む

【PS3】『グランツーリスモ5』"日産名古屋ギャラリー特別版"のCam撮り ...

【PS3】『グランツーリスモ5』"日産名古屋ギャラリー特別版"のCam撮りプレイムービー. 3月1日から3月31日まで日産名古屋ギャラリーにて開催中のモータースポーツイベント「Potential for Your Drivinig」。同イベントに出展されて ...

投稿日時: 2010-03-06 20:10:39 続きを読む

[GAME] バイオショックにあの有名キャラが!

なんとボンバーマンが! 確かに言われてみるとそっくり(笑). ・You can't unsee Bomberman in BioShock 2より. 以下アマゾンのアフィリエイトです。BioShock 2の商品説明がすごく詳しくてびっくり。 BioShock 2(バイオショック2) ...

投稿日時: 2010-03-05 10:53:42 続きを読む

3月4日:発売日

ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド●アルティメットヒッツ ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人●アルティメットヒッツ ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち●アルティメットヒッツ ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁●アルティメット ...

投稿日時: 2010-03-04 13:31:05 続きを読む

本日発売のゲーム達。

ボンバーマンランド スターボンバーのミラクルワールド(ベスト版)」 ハドソン ¥2940. X360 「信長の野望・天道」 コーエー ¥9240. X360 「バイオショック2」 ディースリー・パブリッシャー ¥7329. にしても・・・. 相変わらずWiiのソフトは出ないんで ...

投稿日時: 2010-03-04 09:31:57 続きを読む

2010/03/03 ゲームソフト 新着情報

新規入荷, コーエー, PS3 信長の野望 天道[コーエー]《在庫切れ》. 新規入荷, コーエー, Xbox360 信長の野望 天道[コーエー]《発売済・取り寄せ品》. 新規入荷, ハドソン, NDS タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ ...

投稿日時: 2010-03-03 18:04:30 続きを読む

BRorBL。

ガチムチボンバーマンアトランタの人後者がちょっとあやしい。コアに凸って行きゴリゴリ減らす。カッコイイんです。でも、近くのゲーセンはSEGAだけど置いてないという有様。ちょい遠いとこにあったのは覚えてる。やるなら昼1番から夕方までやりたいけど ...

投稿日時: 2010-03-03 17:59:31 続きを読む

3月4日新発売情報

【ゲーム】(PS3)信長の野望・天道 BioShock 2(バイオショック 2) (Xbox 360)信長の野望・天道 BioShock 2(バイオショック 2) (DS)ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 アルティメット ヒッツ ...

投稿日時: 2010-03-03 16:22:00 続きを読む

明日発売!そして6日発売のゲーム!!

ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル 定価 2940円 [廉]ドラゴンクエストIX 星空の守り人 定価 2940円 [廉]ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 定価 2940円 [廉]ドラゴンクエストV 天空の花嫁 定価 2940円 [廉]ファイナルファンタジー IV ULTIMATE HITS 定価 2940円 ...

投稿日時: 2010-03-03 14:50:16 続きを読む

深夜2時頃、物音には気を付けましょう。

ボンバーマンなんぞをやっておりました。 【過ぎに】を【す義に】と変換してくれる Google日本語入力もバカなのかもしれない。 ■28日 Fayeとまめったハルヒの映画に。 私は興味がないので、家で帰省準備。 夕方合流、実家帰省。 ...

投稿日時: 2010-03-02 22:18:33 続きを読む

サイバーテロ。

へ出向いてゲームをしていましたが最近はPS3でボンバーマン ゲーセンで. 知りあった人と音声チャットをしながら毎晩奇声を上げながら楽しんでいる模様。 うるさくて仕方がないw. でも昨晩はPS3のソニータイマーが起動したらしく初期生産のロットのPS3は ...

投稿日時: 2010-03-02 14:04:39 続きを読む

【Multi】『バトルフィールド:バッドカンパニー2』国内でもマップ ...

また、3月後半にもマップパックの無料配信が予定されており、コンクエストモード用「Arica Harbor」とラッシュモード用「Laguna Presa」が収録されるとのことです。 ◆関連リンク ・PS3/X360『BF:バッドカンパニー2』マップパックの配信が決定 ...

投稿日時: 2010-03-02 01:51:42 続きを読む

【DS】『ロックマン ゼロ コレクション』発売日が未定に | ゲーム情報 ...

バーゲンコーナー · [PS3]ゴッド・オブ・ウォー III(3/25) · [PS3]ゴッド・オブ・ウォー コレクション(3/18) · [PS3]龍が如く4 伝説を継ぐもの(3/18) · [PSP]メタルギアソリッド ピースウォーカー(4/29). 逆アクセスランキング (感謝御礼) ...

投稿日時: 2010-03-02 01:39:00 続きを読む

【PS3】『God of War III(ゴッド・オブ・ウォー3)』欧州版TVCM ...

【PS3】『God of War III(ゴッド・オブ・ウォー3)』欧州版TVCMムービー. ... 【PS3】『God of War III(ゴッド・オブ・ウォー3)』欧州版TVCMムービー. 【キーワード】 God of War III ゴッド・オブ・ウォー3 PS3 動画 ゲーム ...

投稿日時: 2010-03-02 01:29:38 続きを読む

GTTVでソニーのファーストパーティから素晴らしい発表がある ...

・『メタルギアソリッド4』の開発費は70億もかかってないよ!コジプロ今泉プロデューサーが明かす (02/26). ・【PS3】『God of War III(ゴッド・オブ・ウォー3)』の体験版が欧州PSストアにて配信スタート! (02/26). 他サイト様の更新情報 ...

投稿日時: 2010-03-02 01:24:08 続きを読む

【Multi】『Just Cause 2(ジャストコーズ2)』公式サイトが正式 ...

スクウェア・エニックスは6月10日に発売を予定しているオープンワールドアクション『Just Cause 2(ジャストコーズ2)』(PS3/Xbox360)の公式サイトを正式にオープンしました。 本作は、東京都の約半分(1000平方km)というオープンワールド史上最も広大 ...

投稿日時: 2010-03-02 01:05:44 続きを読む

『デススマイルズ2X』予約開始ですよ! 初回限定版が欲しい人、急いで ...

リアルボンバーマン漫画です。意外と(失礼)面白い。 内容的には『バトル・ロワイアル』で、少々グロかったりキツかったり、一般人が見て引く要素満載なので、そういうのが大好きな人に(え!?) ちなみに2巻は偽キャスパーはちょっとしか出てませんので .....

投稿日時: 2010-03-02 00:39:34 続きを読む

メタルギアソリッド2 ココdeゲット

ボンバーマンあの絵のタッチは素敵テトリスいまは目覚ましアラームに使っている個人的にはメタルギアソリッド2のマンガが一番好きだったかなドラゴンバスター. ID:8N79fjlHO 20:29:04.06 愛国者↑(右側)の募金にご協力お願いします ... そして、何となく メタル...

投稿日時: 2010-03-01 23:19:58 続きを読む

その他のブログ

「ボンバーマン PS3」の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者5人の評価は4.0点

★★★★☆

このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る

とにかく楽しい!

投稿日:2010-01-09

★★★★★

子供が「ぜひ!」ということで購入しました。
シンプルではありますが、なかなか楽しい。
2台のDSで通信しながら親子でも楽しめます。 すべて読む

王道ゲーム

投稿日:2009-09-27

★★★☆☆

さすが王道というだけあって楽しめました。みそぼんの扱いが少し残念でした。無理やり画面にタッチする要素を足したような気がしました。ですが、この価格なので十分な出来だと感じます。 すべて読む

買ってみると・・・。

投稿日:2009-07-21

★★★☆☆

みなさん星5つで昔、ボンバーマンを楽しくやっていたこともあり、購入しましたがやはりスーパーファミコンの時と比べて3Dのボンバーマンに馴染めず対戦はあまり楽しくありませんでした。またストーリーモード予想通り良くなかったです。楽しい人もいるかもしれませんが昔のボンバーマンで慣れていた人にはあまりお勧めできないです。 すべて読む

けっこうはまる

投稿日:2009-02-14

★★★★★

しおんさんと同じく、けっこう楽しめます。他のサイトでは、シンプルすぎて楽しくないとかアレンジが無い、ノーマルモードが面白くないといった批判的な意見が多いですがそんなことありません。ノーマルモードで以前までは次のステージに持ち越せるアイテムが今回は持ち越せないものがありますが、ストックが何個もできる(限りはあります)ので、それで持ち越せないようになったのかもしれません。だって爆弾やファイアーが... すべて読む

シンプルなのが良い

投稿日:2008-10-29

★★★★★

SFCボンバーマンに家族でハマっていたので、懐かしく思い購入しました。
今はボンバーマンでも色んなジャンルが出ていますが、余計な機能とかは一切いらないですね。
このシンプルな対戦形式が一番良いと思います。
といっても、ちゃんとストーリーモードみたいなの(ステージクリアを目指していく)もあるし、対戦のステージの種類もたくさんになっていてとても楽しめました。
DSの個性を生かした、ボイス対応ステ... すべて読む

「ボンバーマン PS3」の評価・レビューをもっと見る

「ボンバーマン PS3」についてみんなが質問しているのは?

Q.PS3のボンバーマンウルトラのキャラの服やパーツは何をクリアすれば増えてい...

PS3のボンバーマンウルトラのキャラの服やパーツは何をクリアすれば増えていくのでしょうか?

A.シングルプレイ(COMと戦うやつ)で手に入ります。コンピュータと戦っていると正八面体のようなカラフルな物体がたまに出現します。それを取るとカスタマイズパーツが手に入ります。ちなみに取った時、「イェーイ!!」って言うやつです。

「ボンバーマン PS3」のQ&Aをもっと見る

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